作者:NGA-小唐MicroTang
面对黄金包对环境的冲击,目前的环境里面忍者又可以用了(骑马大哥哥退环境)
首先是构筑
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这个构筑我和我的小伙伴们测试了很久,和各大主流都能过招,而且忍者其实还好,真的不是很怕无底,也不需要无底,可以说很适合没有抽黄金包的玩家了。
1、和机甲(劣势,这里取决于机甲银河风(后手银河风)、遥控器的上手率)
这里包括了神鹰机甲、无底机甲、扫描机甲,其中无底机甲是最好打的,首先它不是先手无底其实没啥关系,后续变出黄龙他更是盖不下去了,大家担心的无法被超变其实还好。
因为忍法贴的关系,墓地一般有怪,你下怪被对面无底了,他打你,场地带破一次之后就变成表册,可以后续超变了。扫描机甲因为一般银河风带的比较多,有点难打。
2、和剑斗(优势)
忍者打剑斗还是有优势的,不过这里的剑斗部分(8怪12坑)都带了2个遥控器,所以对面有遥控器的时候还真的不好打。
3、和水产(小劣,但是水产现在不多)
和水产打,如果开局没有办法做场,对面有陷阱,就很难超变了,相反如果先一步做出黄龙,利用场地带破浅海的破坏,反而有一定的优势(这里深渊士兵对忍者威胁挺大)。
4、和守墓(优势)
随着机甲的增多,守墓也变多了,守墓是一个典型的重坑慢速卡组,除非他先手做出沉默康你忍法帖和场地,不然基本能赢,如果对面比较稳,尽量靠惠比寿弹了对面卡再打,有的时候被二哥减了攻击,可以考虑适当解放被减攻击的怪。
5、和仪式黑魔导(巨大劣势)
就算场地+超变的组合,黑魔导也能炸自己让你变不出来,挺难打的。
6、和电光二重(巨大优势)
和有3电光3无底的二重小伙伴打了下,15局13胜,输的那两局还是因为他把3无底换成了3个沙尘大龙卷,除非卡成弱智,不然基本输不了。
原因是因为二重铺场太慢,打一下援军一下,光是水忍者都能档几下了,电光就算炸一个卡(这里记得开全实点看他手卡有没有电光),他也打不死你,援军一开再埋个超变他一般就打不过了。
欢迎喜欢忍者的玩家来讨论。
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