桑葚2七级:攻击力算上天赋为蜜莓的1.14倍,2技能减伤28%等效元素恢复量x1.39倍。(计量单位:为了直观,表格中的蜜莓1次平A的治疗量和元素恢复量皆视为1,表格中的元素恢复量x0.5为实际恢复量)
持续型技能只计算技能期间数据
文章插图
根据以上表格,我们可以看到,蜜莓1的元素损伤恢复能力是傲视群雄的,甚至奶2时比桑葚2还要高,而且不存在真空期,那么代价是什么呢?那让人捉鸡的小水管奶量。
那么来谈一下蜜莓1的短板吧,其实奶量过低对于有基石图鉴全的玩家影响是不大的,毕竟塞妈、红蒂、凯尔希等都可以提供奶,但是对于低练打年糕玩家来说就不同了,就我上面奶5人那张图,把红蒂一换、山技能一关,血线就维持不住了,试了一下最后基本上5个干员各剩半血;
如果再把桃子换掉那更是早早崩盘,因此用蜜莓意味着必须绑定基石或是其他奶,而且元素恢复量又与攻击力绑定,低练蜜莓1循环也不好,所以低练蜜莓只能抗低压或是减缓崩盘速度,低练玩家真的有行医需求我更推荐是用桑葚2硬抗一波,奶量与元素恢复兼得;
当然了桑葚蜜莓一起上也未尝不可,蜜莓常态桑葚爆发,真的需要这么多行医嘛。
我看很多人关心这次的侵蚀狙击手,最后给大家一个计算公式:
专三:蜜莓白值>狙击手白值*0.561*数量n/攻击间隔;
七级:蜜莓白值>狙击手白值*1.603*数量n/攻击间隔;
只要上面的不等式成立蜜莓1就能稳住损伤血线。
11.5更新:
补充聊一聊为什么推荐大家练蜜莓1,其实除了 蜜莓人美声甜xp练卡 外,我个人认为这是一个很保值的技能,只要实战过你就知道,蜜莓1基本上已经让元素损伤成为了半个笑话;
1发技能恢复1管半的数值太恐怖了,还常态解手 (对比桑葚1的元素恢复能力让我怀疑设计师是不是又喝了假酒) 如果6星再往上单纯的叠加数值的话元素损伤这个机制就可以删掉了,无非让你多带个干员就是了。
蜜莓1最好的两种针对方法首先是从一击线着手,比如9章的红火球术士,贴脸2发的瞬间元素损伤量为1200,直接吃满1000血条,你没有恢复的机会,这时桑葚2这样的减伤的重要性就体现出来了;
其次是危机合约给个减攻tag,蜜莓1的元素恢复量也会大打折扣,但是由于减伤可以等效为元素恢复量*对应倍率,所以减伤也没有占太多便宜,数值不够一样奶不回来,不过高额减伤也可以变相视作干员的最大血条增长,所以能大幅减缓崩盘速度争取时间。
【 1技能|明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常态对群元素损伤恢复技能】综上两点,假如行医要出6星,很有可能会设计成圣域和教条那样的长cd超强庇护的技能,再观察前几个6星远牙、琴柳等都没有对下位形成完全碾压,所以出了6星后蜜莓1白练了的情况我认为不太可能会出现,蜜莓1很有可能会成为行医里最强的解手技能,是非合约环境下的最优解。再加上自由的yj什么时候出6星都不知道, 比如说抵抗奶登场快2年半了6星什么时候落地?
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